【TFT set6.5】イノベーター5adフレックス

set6.5最速チャレンジャーいけたからには今のうちにイキっとこうということで

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証拠

ad(物理ダメージ)フレックスとはadアイテムをもった低コストキャリーで進行して、高コストの強力なadキャリーチャンピオンにアイテムを移し替えていくプレイのことである。
難易度は高いがうまくプレイできれば安定感があり、楽しく、かっこいいので当然モテる。特にset6.5は強力かつフレックス性の高いadキャリーが多いのでかなりやりやすいと思う。

 

進行

まずは高コストのキャリーに行くまでの構成パターンを紹介する。
目標はこれらの構成で体力を守り、ステージ4-5で体力40以上かつ40g残した状態で8lvに行くこと。

スクラップイノベーター

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一コストのエズリアルがキャリーとなるのでコスパがよく安定感が高い。エコーにモレロやフロハを乗せれば最後まで活躍できる。

 

ケミテックイノベーター

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ツイッチが重なったときにプレイする。相手の配置をよく見てツイッチをうまく当てられると強力。

 

構成移行

基盤となる6体はこれ

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ここに高コストadキャリーを詰めていく。移行パターンはたくさんあるが、とりあえず代表的な2パターンを紹介する。

 

ソシャ3カジックス

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カジックスにちゃんとスポットライトあててあげよう

 

スクラップ4イレリアジンクス

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スポットライトはイレリア、オリアナ、セラフィーン、ジンクスのうち、一番ポジションがいい感じになる人に当てよう

 

理想の構成以降のタイミングは4-5に完全に移行することだが、現実的には時間と金が足りないので4-5で8lvにあげながらちょっと変えて、4-7と5-1でゆっくり完成形を目指すことになると思う。とくに4コスadキャリーは星1だとすごく弱いので、重なるまでは入れ替えないこと。

 

まとめ

巷ではレナータがやばいやばい言われておりますが、この構成は全然抗えるので頑張りましょう。質問やファンレターはコメント、配信、twitter等で受け付けています。

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※そのうち9lvでの構成移行やオーグメントについても気が向いたら追記します。

 

 

序盤の基本的な形

5.5もチャレ行けたので

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(出遅れたせいで最初めっちゃ負けた...)

 

主にレベル6での形

あくまで基本形

4コスはひけてない前提

 

ナイト4救われ3

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硬い、強い

ダメージソースが足りないのでサンファイア、アイスパを重なったナイトにつける、apアイテムをシンドラに積むなどしよう

 

番人スカミ

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ド安定

オラフ、リヴェン、ニダリーの中で重なった駒にadアイテムのせよう。

 

ドラコアボミ

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楽しくて強い

アボミネーションのコマに防具を積んでザイラにapアイテムを載せよう。アボミに武器積むのは今強くない。。。

 

忘れキャバリエ

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多分一番パワーあるけど高い

セジュとへカリムの重なった方に防具、mfにapアイテムを積もう。
そのまま☆3目指して上位取れるのがgood

 

ブロ4リヴェン

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重なり悪くても割と戦える。前衛にサンファイア、リヴェンにadアイテム積もう。

 

ナイブリ4

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味方のヤスオは強い。ヤスオにラピファハリケーン、重なったナイブリの前衛にサンファイアや防具を積もう

 

悪鬼4砲手

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かわいい
ケネンにgaモレロフロハなどの防具と嫌がらせアイテム、トリスに武器と回復アイテムを積もう。そのまま☆3にして上位取れるシリーズ

 

とりあえずここまで
改めてみるとサンファイアほぼ全部に入っててワロタ
とりあえず初手サンファイア作れ!!!!!!!!!

世界大会日本予選決勝進出

超うれしい

 

1次ラウンド(上位二人抜け)

1戦目

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fonが出て祭り開催

ショウジンソラカで進行してハイマー移行しようと思っていたが、adアイテムばっかり落ちたのでしゃーなしアフェキャリー

2位の上位互換レンジャーと1位のスーパー丼8にボコられ3位

もうちょいやりようはあった感

 

2戦目

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adアイテム寄ってんなあって思ってたら3-2の6レべリロールでd様降臨

ナイトが寄ってきたのでそのままナイトドレイブンにしたが、おそらく忘れ6の方がよかった。

5-2で操作ミスでわすれヘラ逃したときは泣いた。

上に超上振れナイトとドンブリ8がいたので苦しかった。

 

3戦目

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ヘラバースで上位とらないといけない+周りにアサシンぽいスタートしている人がいなかったので、2-2からアサヘラつくってアサシン決め打ち

ノク引くまでのアサシンリーシン→アサシンニダリーの繋ぎが我ながら激ウマだった。

青バフライズが死ぬほど偉かった。

 

3-4-1で2位抜け。正直プレミが散見していて、もっと楽に上に行けたとは思うが緊張していたということにしておく。

 

第二ラウンド(上位一人のみ抜け)

1戦目

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今大会一番の意味不明構成

ヴァルスが寄ってきてファイナルウィスパーが作れたので、ヴァルスキャリーに

3-2の寿司でロッドとグローブを間違えて、ジュエルが作れない痛恨のミスを犯す。

ただロッドを持ったモルデカイザーが重なったのでガンブレを作ってセカンドキャリーに

ヴァルスも最終的に理想アイテムで☆3になったが、構成のかみ合わせがカス過ぎて3位

1位とれる引きだっただけに後悔

 

2戦目

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apアイテムよってんなあって思ってたら2-5でヴェルコズ降臨

うおおおって言いながらアボミ+ヴェルコズで進行

が、ステ4で大失速しそのまま6位に

救われ6もなくショウジンもないヴェルコズは弱いということを実感した

練度不足

 

3戦目

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☆3がいっぱいだあああああつよそおおおおおおおおおおおおおお

シャドウジーク血剣ウディアで進行してどこいこっかな~っておもって周り見てたらスカミが誰もいなかったのでスカミ祭りをすることに

案の定レべ7で回してたら星3が大量にできた。

1位だなと思ってぼーっとしていたら、ヴェルコズ3が爆誕

崩しきれずに2位になってしまった。

配置次第で1位行けただけに悔いが残る。

この時点で1位と2点差の2位

4戦目

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シャドウソラリ青バフieカタリナでぬくぬく開幕10連勝

カタリナ3とドレイブンキャリーを天秤にかけながらステ8でリロール

結果ドレイブンが重なったのでドレイブンキャリー

総合1位の人が7位で落ちたためテンションが上がってしまい、要らないダイアナをそのまま盤面に残してしまう大失態

ダイアナをミスにしてもうちょいリロールしていれば順位上がった可能性あったので後悔

ここで1位と2点差の2位

22~18ポイントの間に6人いるスーパー大接戦に

 

5戦目

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最初にクレッドとポッピーが重なったので嫌な顔をしながら悪鬼進行

シャドウサンファイアとショウジンアークビクターがめちゃくちゃ強く開幕10連勝。

8レベでハイマーorティーモと呪文を唱えながらリロールするも失敗。

俺の旅もここまでか...ともっていたがビクターが執念を見せヘルスが残る。

土壇場でガレンが重なりティーモが引けて気持ち良くなるあまり、アークを間違えてカルマにつける愚行をする。

しかし、そこであきらめずにカルマ☆2を売りティーモにアークを載せるファインプレーをしたちくぺんくんはとても偉かった。

マーシアあああああああああああああああああ

 

総評

正直後で見返すとプレミが多すぎるが、運も味方して何とか抜けることができた。

このパッチはバランスがめちゃくちゃよくて、構成の相性差が大きい。だから、序盤からしっかりとキャリーを作り、キャリーを乗り換えていく立ち回りをしてヘルスを残すことが重要であったと個人的には思う。

何はともあれ決勝に残ったからには全力で戦うので応援よろしく!

 

 

 

 

 

P.S

1日8試合はめっちゃしんどいから次からは2日に分けてくださいおねがいします。あと、後からLPでシードするくらいなら、LP上位の人は1回戦免除くらいのシードを初めからつけておいてくれると非常に助かります。

 

 

 

アイテム論

アイテムの積み方について

 

今回は例としてミスティックレンジャー構成でのアイテムの積み方について考える。

構成はこんな感じ

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話が複雑になるため今回はサポートアイテムについての説明は省略する。

1.キャリーのアイテム

今回はアフェリオスをキャリーにするパターンを考える。

フェリオスキャリーに積みうるアイテムには以下のようなものがある。

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左から

攻撃力を固定値で上げるアイテム

クリティカルダメージを割合で上げるアイテム

0.7倍の攻撃力を追加するアイテム

相手の防御力を割合で下げるアイテム

攻撃速度(as)を上げるアイテム

回復するアイテム

確定ダメージを割合で追加するアイテム

 

フェリオスのDPS(damage per second 一秒あたりのダメージ)はほとんど物理ダメージに依存する。

dpsは簡単に書くと

(攻撃力) × (1+(クリティカル率)×(クリティカルダメージ倍率)) ÷ (相手の防御力)

× as = DPS

となる。(スキルダメージもスキルの回転率はas依存、ダメージはad依存なので同じような式で表される)

この式から、攻撃力を10から30にするよりも、攻撃力を10から20、クリティカルの項を1から2にした方が強いことが分かる。

つまりアイテムを積むときはなるべく違う種類のアイテムを積んだほうがつよい

例えば

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これら三匹のアフェリオスは右のアイテムほどアイテムの種類がばらけているためダメージが出て強い。

(RFCジークといったasアイテムの%増加とレンジャーのas%増加を掛け合わせたときどういう計算になるのか有識者の人こっそり教えてください)

2.タンクアイテムについて

この構成だとレルとモルガナがタンクにあたる。

キャリーアイテムと同様に

・防御力を上げるアイテム

・魔法防御力を上げるアイテム

・HPを増やすアイテム

の中で種類が別のアイテムを積むと強い。

ただし、ミスティックシナジーによって魔法防御が上がっているため、防御力とHPを増やした方が総合的な耐久力は高い

 

3.アイテムのバランスについて

tftは大体、相手より多くのダメージをだして削り切った方が勝つゲームである。

出せる総ダメージは大体、

DPS × 生存時間 = 総ダメージ

となる。

つまり、DPS1、生存時間1の状態からDPS3、生存時間1にするより、DPS2、生存時間2にした方がダメージが出せるということになる。

ということは、タンクアイテムとキャリーアイテムをバランスよく積むと強くなる

アイテムが偏ったときは、足りない要素を補うようなシナジーを出すとよい。(ex 武器ばっかり来たらレンジャー2にしてダリウス等のタンクを入れる)

 

アイテムのバランスに応じて構成を細かく変えられるとtftが5億倍面白くなります。

 

よきtftライフを

 

おわり

 

参考: 

www.youtube.com

 

 

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追伸の追伸

お願いだから、タンクアイテムしか出さないのはやめてくれ髭親父